
La Ferrari mette on line il suo simulatore, il Ferrari Virtual Academy, sviluppato con il contributo dei piloti del team e degli ingegneri, consente di sperimentare in maniera virtuale il feeling di guida della monoposto f10.
Il simulatore proposto dalla Ferrari è l’unico per PC che riproduce con fedeltà il comportamento della monoposto, riproducendo il sistema telaio-sospensioni, motore, trasmissione, effetti aerodinamici, e caratteristiche degli pneumatici.
Ora ogni appassionato può scaricare il programma e provare a battere il tempo di Alonso in una sessione al Mugello, tempo di 1’19”170, in seguito saranno disponibili anche sessioni al Nurburgring.
Il Ferrari Virtual Academy può essere acquistato e scaricato on line al prezzo di 9,90 euro, e anche disponibile una versione più completa che include un pacchetto con la pista di Fiorano che costa 19,90 euro.
Magilla
19 ott 2010 - 17:31 - #1Non fatevi infinocchiare, non ha niente a che fare con quello che utilizzano i piloti. Anche perchè i tempi dei piloti son già stati massacrati. E considerate che si corre solo da soli, per fare il miglior tempo. Niente corse contro avversari onj-line, e neanche controllati dal pc. E ad ogni giro il consumo gomme si azzera.
x-vox
19 ott 2010 - 18:44 - #2@1: perchè mai dovrebbero mettere online esattamente il sistema che usano i piloti ufficiali?
vuoi altro, es disegni di progetto, simulazioni CFD tutto online?
abbassoikrukki
19 ott 2010 - 18:57 - #3#1 Mwahh…ah….ah…ma da dove vieni…da Stevenage!??? mahaa..ah…
abbassoikrukki
19 ott 2010 - 19:03 - #4mawah..ahh..ah..ah..è talmente dettagliato che…si vocifera ci sia un Easter Egg che collega direttamente il simulatore al PC di ladRON Dennis….
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19 ott 2010 - 19:15 - #5Penso che F1 2010 nel complesso sia migliore perchè sviluppato da Codemaster che ha molta esperienza nel settore. Un simulatore da casa sarà sempre lontanissimo dalla realtà e parlo perchè gioco da oltre 25 anni ai giochi di automobili di tutte le piattaforme e poi per alcuni anni ho fatto l’autista con i mezzi pesanti e ho guidato molte vetture sportive e alcune super sportive quando lavoravo in un officina meccanica. La realtà è abbastanza diversa dalla simulazione per vari motivi.
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19 ott 2010 - 19:16 - #6Parlo di simulazione di F1 in generale.
Pollofifo86
19 ott 2010 - 19:26 - #7Ovvio che non ha niente a che fare col simulatore reale, dubito che un pc “normale” riesca ad elaborare tutti i dati per una simulazione + la grafica, inoltre il simulatore che usano loro deve essere in grado di dare al pilota la sensazione di stare in macchina e per questo serve una struttura apposita.
hip_hop_den
19 ott 2010 - 20:05 - #8a mio modesto parere che di simulatori ne ho avuti parecchi posso dire concordando in pieno con …………………………….. che sono abbastanza lontani dalla realtà ma aiutano tantissimo a sviluppare i riflessi ed il senso delle traiettorie…….. ;)
pese83
19 ott 2010 - 20:21 - #9Io ci giro già da parecchio, e posso affermare, che è senzaltro il miglior simulatore di F1 presente sul mercato, anche meglio di Rfactor.
codemaster avrà 25 anni di esperienza, ma ha sempre fatto titoli arcade, mai vere simulazioni, e F1 2010, è molto molto arcade.
La Ferrari invece ha 50 anni di esperienza in F1, sa molto meglio di Qualsiasi casa produttrice di giochi, come si comporti una vera F1.
Il fatto che non ci sia AI, non si giochi on-line e che ad ogni giro si resettino i parametri di gomme e benzina, sono scelte dovute al fatto, che questo è nato come simulatore x un concorso on-line, i cui vincitori, avranno l’onore di effettuare un vero test (qualcuno in Ferrari ha parlato pure di vera monoposto)
quindi x semplificare al massimo le cose, e x avere tutti sullo stesso livello, ci sono solo assetti pre impostati e gomme nuove a ogni giro, qui si giudica la pura capacità di guida.
Con questo si suda per limare anche solo un decimo!
ciccius
19 ott 2010 - 23:10 - #10non posso che confermare quello che dice pese83 :)
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20 ott 2010 - 00:35 - #11Codemaster non fa arcade furbone! E dato che credi di essere un esperto spiega la differenza che c’è fra un arcade e un vero simulatore se sei capace,; vedrai che la cosa ti verrà molto difficile. Ti ripeto che io di esperienza ne ho, ho avuto molte piattaforme ne nomino alcune…. Commodore 16, Pc 128, Pc 1, Commodore 64, Atari St 1040, Amiga 500Plus, Amiga 1200, Amiga 4000, Pc 486, pentium 600 sino all’ ultimo AMD Phenom 3400X4 64bit etc etc. ne ho avuti anche di più vecchi, l’amstrad e il vic 20; come console ho avuto atari, super vision, nintendo, master sistem, mega drive, super nintendo, CD 32, Ps1, Ps2, Ps3 Xbox. Diciamo che qualcosa l’ho vista cosa ne dite?! e contando che i miei videogiochi preferiti sono proprio le simulazioni… Odiavo giochi tendenti all’ arcade, ma ricordo che Colin McRay per Ps 1 lo odiavano tutti perchè era difficile ti posso garantire che non era per niente arcade anche se a prima vista poteva trarre in inganno. Poi Gt è un bel videogioco e un ottimo simulatore anche se sembra commerciale è veramente ben fatto. Ho giocato a molti simulatori anche di aerei e posso dire che anche se a volte hanno tutto realistico regolazioni etc etc. peccano poi nel vero motore di base. La differenza fra simulazione e arcade io la so bene (un periodo molto tempo fa lavoravo nel settore video game) e so anche quali sono le vie intermedie. Spesso anche difficile non significa che la cosa sia realistica. In questo periodo sto utilizzando F1 2010 e a mio parere è ben fatto a parte i vari bug, ripeto videogiochi ne ho visto, diciamo che i più rinomati li ho avuti e finiti in persona. Una simulazione deve anche essere piacevole e non frustante, daltronde anche la guida di una vettura ben settata è piacevole. Capito il concetto? Io parlo della mia esperienza personale e ragiono con la mia testa in base a quello che ho visto toccato e con cui mi sono misurato. La Ferrari fa macchine non videogame, può aiutate a chi sviluppa il simulatore in una parte tecnica, ma la cosa non è semplice come la vuoi far sembrare tu pese. Anche la Codemaster per sviluppare F1 2010 ha collaborato con i team di F1 e non solo, la differenza fra due giocatori si vede alla grande, sopratutto se giochi in modalità esperto senza nessun controllo elettronico e con il volante, il gioco diventa molto difficile sopratutto nella pioggia, parola da esperto; tornei ne ho sempre fatto e so come può guidare una persona nella media. Io sono un esperto come ti ho detto e quindi sono in grado di fornire un parere utile. Nessuna polemica, come vedi non ho nessun nome e non mi interessa farmi bello agli occhi degli altri tanto sono nessuno, però mi piace essere sincero e utile agli altri. Saluti.
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20 ott 2010 - 00:37 - #12Se F1 2010 è molto arcade io sono babbo natale!!! Diciamo che va da molto facile a molto difficile.
stewie7x
20 ott 2010 - 01:45 - #13@ 11/12
Curiosità: prima di F1 2010, qual’è stato il titolo che ti ha tenuto più impegnato?(sempre simulazioni o presunte tali, intendo)
Jack Ferrari
20 ott 2010 - 08:35 - #14Quoto puntini puntini, un conto è la simulazione teorica quindi regolazioni fedeltà teoriche e somiglianza totale alla realtà e un altro conto è la guidabilità e il comportamento del gioco in azione. Ci sono simulazioni fatte benissimo ma ingiocabili e poco realistiche mentre molti giochi che dovrebbero essere arcade per via delle regolazioni semplificate che però poi al lato pratico sono più fedeli e realistiche. Io guido da oltre 10 anni e ho capito in pieno cosa vuole dire puntini puntini, ci sono giochi che quando li usi pensi, questo reagisce bene e sembra vero per essere un videogioco, la macchina si comporta realisticamente.
Vendicatore
20 ott 2010 - 10:02 - #15Chi sostiene che F1 2010 non sia un arcade, non ha mai provato una simulazione seria: mettete da parte la grafica, fatevi qualche giro con Grand Prix Legend, poi tornate con le vostre opinioni rivedute e correttte.
Già rFactor è su un altro livello rispetto al titolo di Codemaster.
Ciò non toglie che F1 2010 sia un buon gioco… ma non parlatemi di simulazione…
Chosa
20 ott 2010 - 10:24 - #16f12010 e granturismo sono palesemente arcade. Basta osservare girare le macchine per capire che hanno un modello fisico falsato e non occorre essere esperti per accorgersene.
punto. Se addirittura ti sembra realistico Colin McRae…non commento.
Questo simulatore sembra sia stato fatto sulla base di nkPro che a detta di molti, si contende con iRacing la palma di miglior simulatore (commerciale)
pese83
20 ott 2010 - 12:30 - #17@11
Già il fatto che tu non conosca nemmeno i titoli dei veri simulatori, smonta tutta la tua teoria.
Rfactor, Nkpro, gp legends, gtr e gtr2……non ti dicono niente?
poi parli di colin mcrae, se ti pare un simulatore quello, non hai mai provato richard burns rally…….
una simulazione non deve essere frustrante o divertente, deve essere quanto più pssibile realistica (e di conseguenza difficile), io F1 2010 l’ho provato, x 5 minuti, ma ho capito dopo le prime 2 cureve che è arcade, quando metti 2 gomme sull erba e non succede niente……
puoi dire quanto vuoi di essere esperto, ma se non lo puoi dimostrare…..
e poi non serve a niente aver avuto svariate piattaforme pc o console, cosa centra col fatto di essere esperto in simulazioni.
la Ferrari farà macchine, ma il simulatore che usano x la F1, la codemaster, se lo può solo che sognare.
un ultima cosa, fatti un giro in un forum di una qualsiasi comunity di appassionati di simulazioni, e vedi qualsi sono che vanno x la maggiore…..
www.drivingitalia.net
Poi fammi sapere
Jack Ferrari
20 ott 2010 - 14:33 - #18Io ho F1 2010 e se togli tutti i controlli e metti le ruote sull’erba parti fuori strada come niente ti bacchetta subito in modalità esperto. R factor, Nkpro, Gp legends, gtr li conosco, ci ho giocato a casa di amici e alcuni li ho avuti, e quindi? Colin McRay 1 era molto difficile sulla play 1 quindi secondo la tua buffa teoria confermi che è una simulazione, non sono d’accordo per niente e quel gioco ti garantisco che non era facile sicuramente non l’hai finito ecco perchè parli. Io ho letto attentamente cosa ha scritto ……………… …………… e mi sembra che le risposte siano attaccate a sputo. Leggendo bene non mi sembra che il tipo abbia detto cose strane anzi in più certe cose le state dicendo voi vi fate domanda e risposta a piacere. Mi sa che voi non sapete veramente la differenza fra un arcade e una simulazione, e vi dico anche perchè… non avete capito che un arcade è solo una simulazione semplificata e resa semplice. In un certo senso sono la stessa cosa solo che la simulazione è regolata all’infinito teorico nel senso che dovrebbe permetterti un sacco di varianti e di variabili in più senza nessun aiuto. Di certo non è la difficoltà a decretare la differenza fra un arcade e un simulatore. Gturismo 5 è un ottima simulazione nel complesso anche se è resa commerciale, infatti è la simulazione di automobili più attesa della storia, il motore di base è molto buono. Insomma anche io di giochi ne ho usati da Test drive 1, a Jaguar, Lotus etc in poi li ho visti praticamente tutti, compresi Formula Kart e quelli che avete citato. Continuo a rimanere d’accordo con ……………………. Secondo me qualcuno qui parla senza aver mai finito i giochi citati. O siete tutte dei mostri sacri giocando o siete tutti dei c azzoni, credo di più nella seconda, teorici gasati e poco pratici.
pese83
20 ott 2010 - 19:58 - #19Pensala come vuoi, fatto sta, che un gioco x essere un simulatore, non basta che sia “difficile”.
se dici che confermo che colin mcrae sia una simulazione, leggi meglio, e poi prova richard burns rally…..
Poi non capisco cosa tu intenda x aver finito una simulazione di guida, non ha mica una storia, non ci sono boss finali, si gira e basta, cosa c’è da finire??
se intendi fatto un campionato completo (con colin mcrae ), si l’ho fatto, e idem x tutti gli altri colin, a parte il dirt, che mi ha lasciato molto deluso.
ricordo molto bene, che una volta finito il campionato, si sbloccavano la delta e l’audi4, e 2 piste, una in una specie di cava, con un salitone tutto tornanti, e una assurda in mezzo alle nuvole. ti basta??
cmq io in genere giro sempre solo, non faccio ne campionati, ne gare, giro solo con l’intento di migliorare i tempi, poi c’è l’on line.
x finire, fino a qualche anno fa, prima del boom dei simulatori delle varie scuderie, i piloti si allenavano con Rfactor, non di certo con i vari F1 della codemasters
hgnhjdfh
22 ott 2010 - 14:44 - #20beh ma il nostro amico …….. ha lavorato come meccanico, pilota, nel settore videogame, come astronauta e probabilmente è stato lui il primo uomo ad utilizzare il fuoco e allevare il bestiame dando origine all allevamento…f1 2010 simulatore, hahahah per piacere, simulatore; mah